十二獣月光武神シラユキ

最近使ってるデッキについて書きます

原型は前に紹介した月光武神ブリリアントシラユキです。十二獣の登場により展開力、安定性が上がりました。

・ヒルコ3 シラユキ3
説明不要。このデッキのコンセプトです。

・十二獣モルモラット3 ヴァイパー3 会局3
お馴染み十二獣セット。モルモだけでカグツチを出しヒルコまでサーチできるとかいうわけわからんスペックです。今までヒルコにアクセスするために頑張ってラズリーやら天キやらを使っていたのがアホらしくなるほどです。なのでカグツチを出すために必要だったレスキューラビット、予想guyも抜きました。

・月光虎3 月光紅狐3 月光蒼猫3 月光香3
お馴染み月光セット。ブルホーンで虎を持ってこれるようになったのもかなりの強化です。モルモ展開からブルを二台出せば虎とヒルコをサーチしてペンデュラム召喚もできます。ドランシアでPゾーンの虎を破壊してさらに展開できるようにもなりました。

・ゼピュロス2
月光虎とは抜群のシナジーを誇ります。P召喚も狙いやすく、月光香やツイツイで切ることもあるので腐ることはまずありません。先行展開を強くするだけでなく虎を絡めての捲りにも使える優秀なカードです。3は重すぎるので2で。

・幽鬼うさぎ2
手札誘発枠。このデッキにおいては、シラユキで除外したあとアマテラスでサルベージできるので擬似サーチが出来ます。

・天キ3
モルモ、ヒルコ、虎の全てにアクセス出来ます。問答無用の3

・ツイツイ3 羽1
通告重すぎるので後ろに触るカードは大事ですハンドに来た月光やゼピュを切りたい時が多いためツイツイは3。羽も入れない意味ないです。

障壁は諦めましょう

・スキルプリズナー2
ブレイクスルーなどと違い相手ターンでも発動できるのが偉い。バウンスに弱いカグツチと相性がよく、ドランシアにも強くなれます。


エクストラです。
カグツチ3 アマテラス1
武神エクシーズ。カグツチは先行展開で3枚使うので必須です。前はツクヨミやスサノヲが入っていましたが、使う場面があまりなかったので抜きました。

ブルホーン2 ワイルドボウ1 タイグリス1 ドランシア1
十二獣エクシーズ。枠的にもこれが限界です。ブルホーンだけはモルモ展開でスケール二枚サーチの役割があるので2。

・未来王
カグツチは伝説のクリーチャー(場に一体しか存在できない)なのでこれがないとカグツチを3体出せません。場を上げるためにも必須です。
小技ですが、未来王で奪ったモンスターをバトルフェイズ中にシラユキで除外することで擬似除去になります。

・ジャイハン カステル ダイヤウルフ ホープセット
汎用ランク4。ジャイハンはゼピュロス+虎で釣って来た月光で作ります。ダイヤウルフは虎で釣って来た蒼猫を破壊すれば、場を破壊しながら月光をリクルート出来ます。蒼猫から蒼猫をリクルートして紅狐の打点を3600にする動きが強力です。

動かし方は手札と相談して頑張ってカグツチ3回出すことだけ考えてればいいと思います( )

スキドレマsin壊獣について

エクストラパックが発売され、kozmoやバージェストマは小さな大会で結構結果を出してるみたいでTwitterにもたくさん構築が流れてくるんですが、壊獣の構築だけ全然ないのは一体どういうことなんですかね???


まあたぶんYPの2/3くらいはウルトラマン見ないで育っちゃったからそういうことになっちゃったんだと思うわけですよ(´・_・`)(僕も見たことないです)
発売前から「テーマで組むことは絶対にありえない」とか散々言われてた壊獣ですが、僕はどうしても大怪獣バトルがしたかったのでデッキを作りました。

1.構築

デッキ名は「スキドレマsin壊獣」です。遥か昔スキドレマシンギアバレーとかいうデッキがありましたがスキドレとsinとマシンの要素が壊獣と高相性だったので、それをベースに組んでみました。

2.各カード解説
☆壊獣要素
このデッキの一番重要な壊獣は、

こいつです。ジズっちことジズキエル君です。壊獣の中でも3300という高い攻撃力、対象耐性持ちとかなり優秀ですが一番は何と言っても機械族であるという点ですね。このカードを捨てるだけで後述するマシンナーズフォートレスを蘇生させることが可能です。

さらにジズキエルを毎ターン供給してくれるウォーターフロントもあるので、毎ターンマシンナーズフォートレスを蘇生させることも可能ではあります。

☆sin要素
壊獣の一番の欠点は「壊獣モンスターだけでは相手がモンスターを出さない限り自分から攻めに行くことができない」というところですね。そこで壊獣モンスターとは別に自分から殴りに行けるモンスターが必要なのですが、壊獣と一番相性がいいのがsinモンスターです。

ウォーターフロントという破壊されにくいフィールド魔法があるので場持ちも良いですし、sinサイバーエンドなら壊獣を警戒してモンスターを出さない相手に4000のダイレクトを打ち込めます。
またsinサイバーエンドはレベル10なのでジズキエルとランク10、sinスターダストはガメシエルあたりとランク8が作れます。

☆マシンナーズ要素

僕はおじいちゃんなのでこのカードを使ってるだけで、スキドレギアバレーを使ってた頃を思い出して泣いちゃます。

☆惑星探査機
召喚権をあまり使わないデッキであり、ウォーターフロントがないとお話にならないので入れてます。いらない時はフォートレスのコストにしてやりましょう。

☆成金、強欲貪欲
ウォーターフロントはドロー魔法の連打でカウンターが貯められるので相性がいいです。

☆ツインツイスター
これで魔法罠を破壊できればそれだけでウォーターフロントにカウンターが3つたまります。ですが欲張り過ぎるとセットカードがサイクロンとかだと目も当てられないので他にカウンターを貯める手段があるならあまり欲張らないようにしましょう。

☆スキルドレイン
壊獣やsinはデカさ合戦にはうってつけなので入れない意味はないですね(^ω^)

☆強制脱出装置
壊獣とめちゃくちゃ相性がいいです



とりあえず壊獣を使うならこの型が一番いいんじゃないかなーと思います。壊獣好きな方はよろしければ使ってみてください。

月光武神ブリリアントシラユキ

どうもミカです。

最近ADSでネタデッキを作って遊んでいます。今回は僕が作ったオリジナルではないですが、面白いデッキがあったので紹介と共に解説をしていきたいと思います。

1.構築

デッキ名はこのブログのタイトル通り月光武神ブリリアントシラユキです。本家様のデッキ名と被らせないようにするために僕がテキトーにつけただけです( )

2.どういうデッキなの?
パッと見た感じどう動かすかわからない人もいると思いますが、基本的には妖精伝記シラユキを用いたビートダウンデッキです。

このカードは前の不知火のブログで紹介した通り、かなりのポテンシャルを持ったカードです。しかし、(2)の効果を使うためには7枚ものコストを必要とするので、大量の墓地肥やしが可能なライトロードでの使用が一般的です。
このデッキではその墓地肥やしを武神帝カグツチが担っています。

決して終の秘剣のことではありません( )
どマイナーなカードなので初めて見た方も多いかもしれませんがエクシーズ召喚時に5枚の墓地肥やしができます。このカードで墓地をためてシラユキの効果を利用しつつビートダウンしていくのがこのデッキです。

3.動かし方
カグツチには素材縛りがあり、獣戦士×2となかなかきつい縛りになっています。一番手っ取り早いのはレスキューラビットからバニラ4獣戦士を2体だす方法でしょうか。

あとは予想GUYやブリリアントなどのサポートもあります。
そしてこのデッキの一番面白いところが月光虎と月光香を用いた月光エンジンです。


月光は全員獣戦士ですので、この2つを用いることで召喚権を使わず獣戦士が展開できるわけです。更に月光香には墓地効果まで付いておりカグツチとの相性はバツグンです。
またカグツチで落ちると特殊召喚できるライトロードアーチャーフェリスも入っています。

こいつ自身も獣戦士なのでカグツチの素材にできるわけですね。
さて、これらでカグツチを連鎖的に召喚させて大量に墓地肥やしを図っていきたいのですが、カグツチのテキストの最後の方を読んでみてください。
何かおかしなことが書いてありますね?
そうです。武神帝カグツチはフィールドに1体しか存在できないのです。まるでMTGの伝説のクリーチャーですね(日本神話の神なのであながち間違ってはいませんが…)
しかしこれをケアする方法もちゃんとあります。

4.影の主役!
このデッキの主役は無論シラユキですが、影の主役に当たるのがこの武神ヒルコです!

これでカグツチをエクシーズチェンジさせてしまえば、フィールドにカグツチがいなくなり再度召喚が可能になるというわけです。
チェンジ先も全体攻撃のスサノオ、ドローできるツクヨミ、シラユキとシナジーするアマテラスと一通り揃えてあるので状況に応じて好きな武神を呼べます。
また、ヒルコは通常モンスターなので前述のラビットや予想GUYから特殊召喚やラズリーによるサルベージに対応しています。特に、ブリリアントからヒルコとラズリーを落としセラフィをだしながらヒルコを回収する流れはとても強力です。

5.エクストラ
大体見て貰えばわかる通りです。Ωはブレイクスルーや月光香とシナジーがあります。スクドラは月光虎を割る動きが強いです。ホープONEはカグツチを退かせるのがいいですね。

6.まとめ
僕がこのデッキを一番評価しているのがデッキの美しさにあります。通常、デッキを構築している際必ずカード間でのアンチシナジーが生まれてしまったり、親和性がない組み合わせになってしまうものです。しかしこのデッキは、見栄えもそうですが、デッキのカード全てがシナジーしており、まさにシナジーの塊とも呼べるデッキです。
皆さんも是非ADSで実際に回してみてください。楽しいですよ!
それでは!

かつてD-HEROだったもの

構築結構変えました。D-HERO要素かなり抜けてアライブタークになってますね( )
軽く変更点だけまとめます。

1.レッドリゾネーター投入

6シンクロを立てやすくなりました。デッキ全体とのシナジーが素晴らしく思ってた10倍は強かったです。
6シンクロと6エクシーズが立てやすくなったのでもう少し他の選択肢が欲しい場面が多かったです。6シンクロは消費無しで前の処理が可能なレッドワイバーン、6エクシーズはドラギュラスを考えています。

2.バブルマンが強い

容易にハンドレスにしやすく、HEROネームをもつため、このデッキにはうってつけの存在でした。ベアトツィオルキンフレシアの盤面も作りやすくなり、使い勝手はかなりいいと思います。

3.マスクチェンジ1→3へ

ダークロウは正義

4.大欲な壺1→2
ディアボ再利用はかなり強いですし、ABC相手にも使えたりするので増やしました。先行展開をある程度返されてもこのカードでディアボを回復させれば、より返しやすくなります。

5.エクストラ

マスクチェンジを増やしたので一応ダークロウは二枚にしてありますが、二枚目が欲しい場面はなかったので抜いてもいいかなと思っています。
スカーライトも返しで強いカードだと思って採用しましたが、全く役に立つタイミングが来ませんでした。8シンクロの選択肢に変えてしまっていいと思います。
ローチに関してはフレシア以外に蓋か妨害ができるランク4が選択肢に欲しかったため採用しましたが、そもそもランク4はあまり作る機会がなく作れたとしても大概フレシアで良いことがほとんどだったので一回も使いませんでした。
前述した通り6シンクロか6エクシーズを増やすのが妥当かと思います。良いのがあったら教えてください( )

6.まとめ
前回の構築はD-HEROらしさ?を残すためオバデスとか入れてたのですが、1ミリも強くなかったのでやめました(´・_・`) 僕のデッキはかなりツィオルキンに寄っている部分があるので自然とD-HEROの数が減っちゃったんですよね。
ツィオルキンは一回の爆発力はありますが、リソースをほぼ使いきっての展開になるため返されるとリソースがほぼほぼ無くなるので戦えなくなってしまいます。逆に純D-HEROはフルパワーの展開力はあまり強くないものの、継続した攻めができるので長期戦に長けています。
余裕があればそっちの方も作って紹介できたらと思っています。(ディストピアガイが使えたらいいなぁ)

D-HEROの展開パターンについて


前回の記事通り、今回はD-HEROの展開パターンについて書いていこうと思います。
僕自身、展開パターンを文面に起こすのは初めてなので至らない点も多いと思いますが、生暖かい目で見守ってくださると助かります(´・_・`)
(これからは通常召喚をns、特殊召喚をssで表記していきます。)

☆.基本パターン(ダグレルート)

まずは簡単な基本パターン、ダグレルートです。このデッキの軸はこのダークグレファーに他ならず、ここのパターンに様々なカードを加え、より強い展開を目指していきます。

グレファー+キャリアorディアボ+ハンド一枚
グレファーns、キャリアorディアボを切って足りない方を落としハンドをデッキトップに戻しキャリアss、ディアボss
で、盤面がグレファー、キャリア、ディアボになりますがここで分岐が発生します。

⚪︎ベアトパターン
グレファーキャリアでシンクロ、スタチャをss一枚ドロー、ディアボスタチャでベアト、ベアトで素材のディアボ切って墓地肥やし
ここのベアトの効果によって色々な選択肢が取れますね。ハンドコストさえあればキャリアを落とすことで、ディアボとともに8シンクロが狙えます。またブーツを落とせば霧剣をサーチし妨害札を構えることもできます。
このパターンの強みはなんといってもベアトを擁立させることができる点です。展開補助、妨害を一枚でこなし、破壊されても耐性のある2800打点を場に残せます。ベアトΩでリソース稼ぎに長けるのがこのパターンの良いところですね。

⚪︎ツィオルキンパターン
グレファーキャリアでシンクロ、コーラルドラゴンss、ディアボコーラルでツィオルキン、コーラルで一枚ドロー
このパターンの強みはツィオルキンから出るクリスタルによる制圧力の高さです。

高打点が苦手なD-HEROにおいて、クリスタルの存在は頼もしく、相手によってはクリスタル一枚でかなりのリソースを削ってくれます。ベアトΩのリソースゲーより蓋が欲しい場面にはこちらのパターンを選びます。

ここで、展開パターンとは関係ありませんがキャリアのハンドコストについて話したいと思います。

素引きしてしまったファーファなどデッキにいて欲しいカードをキャリア効果でデッキトップに戻したあとディアボの効果を使うことで、そのカードをデッキに眠らせることができます。
このデッキで使う6シンクロは2体ともドロー効果を持っているので、キャリア効果を先に使うといらないカードを戻し新たしいカードを引くことができ、ディアボ効果を先に使えば戻したカードをそのまま手札に加えられますね。ツィオルキンパターンでうっかりキャリア効果を先に使ってしまうと、ツィオルキンの効果発動のための魔法罠がハンドから消えてしまうこともあるため注意しましょう。

☆.応用パターン ベアトツィオルキン
・基本パターン(グレファー+キャリアorディアボ+ハンド)+場に星4モンスター
アライブやオーバーデステニーが絡み、場に星4が出せるときに使えるパターンです。
アライブ+グレファー+ハンド1枚だけでも同じことができます。
基本パターンの動きからベアトss、素材のディアボ切ってキャリア落とし、ディアボss、キャリアss星4とシンクロコーラルドラゴン、コーラルディアボでツィオルキン一枚ドロー
星4を場に出すだけでここまで強力な布陣になります。条件もかなり緩く狙っていける場面も多いです。


☆.融合絡み(デッドリールート)

デッドリーガイを出せればハンドを切るだけでディアボを落とし、そのままベアトまでつながります。融合にアクセスする札はブレイズ1アライブ3Eコール1増援1あるので融合自身含めて実質的7枚あるようなものなのです。

・ブレイズマン(アライブ、Eコール、増援)+D-HERO+闇モンスター+ハンド2枚
ブレイズをnsまたはss融合サーチ、融合発動デッドリーガイss、デッドリーでハンド切ってディアボ落としディアボss、デッドリーディアボでベアト、ベアトでキャリア落としキャリアss、ブレイズキャリアでシンクロコーラル、コーラルディアボでツィオルキン1枚ドロー
またベアトツィオルキンじゃねーか!!って声が聞こえてきそうですが、このようにダグレルートとデッドリールートどちらからも狙いに行くことができるのでこの布陣はかなり作りやすいのです。

☆.上振れハンド
4枚コンボになるので多少狙いにくいですがその分、布陣はより強力になります。

・アライブ+エアー+グレファー+闇モンスター+ハンド一枚
アライブ発動シャドミssマスクサーチ、エアーnsディアボサーチ、ディアボ切ってグレファーss闇モンスター切ってキャリア落とし、キャリアssキャリアエアーでシンクロスタチャ一枚ドロー、スタチャディアボでベアト、ベアト効果でキャリア落としキャリアss、キャリアグレファーでコーラル
ディアボssしてコーラルディアボでツィオルキン一枚ドロー、マスクセットしてツィオルキン起動
これにより最終盤面は
ダークロウ+ベアト+ツィオルキン+クリスタルorオガドラ
になります。一応このデッキで作れる最高の盤面だと思います。
一応デッドリールートだとアライブ+エアー+融合+闇モンスター+ハンド一枚でできます融合を素引きしなければならないのでかなり厳しいものがあります。

☆.色々書いてきたけど要はハンド次第だ!!

今まで書いてきたのはほんの一部にすぎません。ハンド次第ではオーバーデステニーが絡んだり、グレファーssをうまく利用したり…と書いていけばキリがありません。上の基本となるパターンさえ覚えれば、ハンド次第で応用を効かせることができます。ハンドと相談して最大出力の展開を狙いましょう!
それでは。

D-HEROについて

ブースターSPデステニーソルジャーズが発売されましたね。魔界劇団のOCG化やオリジナルテーマの堕天使など情報が出た時は結構話題になりましたね。
しかし表紙を飾るD-HEROは全くと言っていいほど話題に上りませんでしたが(だいたいディストピアガイのせい)、デッドリーガイ、ディバインガイの登場によりまともに動くデッキになりました。

1.構築

往年のアライブダークをベースにしました。元々アライブダークの動きがかなり好印象だったのでその復権の意味でも、このような構築になりました。

2.デッキの動かし方


基本的にはベアトリーチェ、Ωの擁立を目指します。その後はベアトの効果で展開補助・妨害をこなし、Ωでリソースを回復させながら戦っていきます。

3.各カードの解説

E-HERO要素(エアー、シャドミブレイズ、アライブ、Eコール)
エアーとシャドミはD-HEROとの親和性が高く、ヒーローアライブというカードの存在もあり、ここの要素はD-HEROを組む上でほぼ必須だと考えています。ダッドリーガイを出すための融合もブレイズマンによって簡単にアクセスできます。
Eコールがピンで入っていますが、回していてアライブ、増援以外に後もう1枚HEROにアクセスする札が欲しかったためです。

D-HEROディバインガイ

ようやくOCGされましたね。案の定魔改造されてやってきましたが、その効果がめちゃくちゃ強いです。ハンドがない時に墓地から自身とDを除外して2ドローという効果ですが、これがアライブダークや前述のΩベアトと非常に噛み合っています。
ダークグレファーやダッドリーガイでハンドを切りやすいので容易にハンドレス状態にできますし、ベアトでこのカードを落としΩで再利用することでターンを重ねるごとにアドバンテージを獲得できます。
枚数は1でも良かったのですが、レベル4D-HERO自体の数を増やしたかったので2にしています。

・オーバーデステニー

いままでこのカードで出したいDがダイヤモンドガイくらいしかいなかったのですが、今回ドリルガイとディバインガイの登場により採用に値するカードとなりました。ドリルガイはSS成功時にも効果が発動するためハンドに星4D-HEROさえあれば召喚権を使わずランク4を立てることができます。先手ならヴェルズナイトメアによる妨害、後手ならカステル・ダイヤウルフで除去もできます。
このカードを採用するためにはレベル8D-HEROであるBloo-Dも同時に採用しなければなりませんが、エアーやシャドミでサーチしDドローやダグレのコストになれるので腐ることはありません。むしろダグレの特殊召喚コストにもなれるのでメリットになる場面もあるでしょう。

・幻影要素(ブーツ、霧剣、翼)
ダグレ、終末、ベアトで落とせるため、必要な時に必要な罠を引っ張ってこれます。霧剣と翼はどちらもダークロウとの噛み合いが強く翼をダークロウに打つだけで、2900打点の破壊耐性持ちのダークロウが完成します。
地味にΩでブーツ再利用もできるので枚数を増やしたいところですが、素引きがちょっと弱いのでこの枚数が限界かと思います。

ファーファレル
このカードがあるのとないのとではベアトの性能に格段に差が出ます。
また一度墓地においておけば、リビデが妨害カードに変わります。

・大欲な壺
ディアボをデッキに戻すことでもう2回ディアボをSSすることができます。
それだけです。

・融合ダン
わりと初見ならベアト破壊してくれるので出しやすいかなーと思ってます。
地味にファーファ素引きケアもできます。

・スターダストチャージウォーリアー
ダグレ+キャリアorディアボでベアトたてる時にコーラルだとドローできないために採用されてます。


力尽きたので今回はここまでにします( )
アライブ、ダグレなんかが絡むと展開パターンがいろいろあるので、次回はそれについて書いていけたらなーと思ってます。
それでは。

レイトロイヤルについて

コントロールビショップ組んだらサタンが多すぎて禿げそうだったので、コントロールに寄せたロイヤルを作ってみました。

1.構築とコンセプト

左上で見切れてるのがオースレスナイト、左下が不屈の兵士、右のルシフェルとサタンは一枚づつです。

環境にコントロール(サタン)が多いと感じたので「サタンを出される前に自分から殴りに行きプレッシャーをかけて、なおかつコントロールの除去の嵐に屈しない」ことをコンセプトに組みました。

2.各カード解説

・フロントガードジェネラル
ラストワードで後続を残せるので除去に強いのが優秀です。出てくる2/3も守護持ちなのでダメージレースにおいて有位に立つことができます。

・ツバキ
対コントロールにおいて非常に有効な一枚。ビショップの光輝ドラゴンは許されない( )特にドラゴン戦ではこれ一枚でテンポ取れます。中盤には必ず一枚は引いておきたいので3枚積んでいます。

・サタン
コントロール相手に万一息切れした場合のためのカードです。終盤のダメ押しにもつかえますね。

・ガブリエル
最強のバフカード。普通のロイヤルのバフカードは風神やセージコマンダーなのですが、このデッキはフォロワー一体一体が強い構成なので全体バフよりも単体バフの方が強いです。潜伏持ちのツバキと相性が良く、6→7と綺麗につながります。

ルシフェル
貴重な回復であり、進化すればバーンカードになります。場に存在する限り効果を発揮し続けるため、相手に処理を強要させリソースを削らせることができます。とはいえ8マナと重たいので一枚で十分です。

・エンジェルバレッジ
ロイヤルやエルフなど序盤から横にフォロワーを並べてくるデッキに対して威力を発揮します。クイーンヴァンパイアで守護のついたバットをまとめて処理するのにも使えます。

3.各クラスとのマッチアップ

・対ロイヤル
先行ゲーです。先に乙姫出した方が有利だからです。ダメージレースになった時はルシフェルやフロントガードが非常に強いですが、ツバキという回答があるので注意。エンジェルバレッジをうまく使えばフォロワーの処理が非常に楽になります。

・対ドラゴン
有利なマッチアップです。乙姫とツバキが有効なので、2マナ3マナが揃っているならキープするのもアリです。

・対ネクロマンサー
序盤からフォロワーを潰していけば中盤オーレリアやフロントガードでライフを守れます。今は大体アグロネクロなのでモルディカイが入っておらず戦いやすいと思ってます。

・対コントロール系統(ヴァンパイア、ビショップ、ウィッチ)
黙示録やテミス、ファイアーチェインなどのAOEと乙姫フローラルの枚数勝負になります。フロントガードが除去に強いので立てておくと少し安心できますが、ビショップには消滅があるのであまり過信できません。
サタンを出すことができればかなり有利になれるのでできれば10ターン目までには握っておきたいですね。マリガンでキープしておくのもナシではないと思います。

・対エルフ
序盤からしっかりライフを取っていきます。疾走持ちがない分、盤面処理されるとライフを取れなくなるのが厳しいです。エンジェルバレッジ、オーレリア、乙姫が有効です。特にオーレリアはフォロワーをぶつける以外には根源や妖精の悪戯などのバウンスしかないので、しっかり5ターン目に出したいカードです。
申し訳程度にエクスキューションが一枚入っていますがあんまりアテになりません( )

4.最後に
個人的にかなり気に入っているデッキです。ロイヤルはどのデッキとも5分くらいには戦えるデッキなのでラダーも回しやすいと思ってます。
あんまり猿ハンかますと全日本ロイヤル許さない連盟がTwitterで暴れ出すので、猿ハンはほどほどに( )